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[智能应用]李飞飞发起机器人家务挑战赛!老黄第一时间批钱赞助 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 昨天 20:15
李飞飞要用ImageNet的方式,推动具身智能了。
依然是一个“挑战赛”。
就在最近,由李飞飞团队发起、英伟达赞助(其中之一)的首届BEHAVIOR家务挑战赛正式启动。
这一次,他们下定决心凝聚学术界和产业界的力量,共同向机器人做家务这一高地发起冲击。


简单来说,参赛者需要统一使用星海图R1 Pro(双手操作+轮式移动)作为本体,在逼真的BEHAVIOR-1K虚拟家庭环境中,解决50项完整的家务任务(涵盖重新布置、烹饪、清洁等各种活动)。
参赛者可以自由选择算法,官方还提供了1万条专家演示轨迹(约1200小时),方便大家用模仿学习快速上手。
具体赛道则有两条可选:

  • 标准赛道(Standard Track):机器人只能用“自己能看到的东西”决策。
  • 特权赛道(Privileged Track):机器人可以获取更详细的环境状态信息(比如物体坐标、房间结构)。

然后官方会在固定的50个任务上,让所有机器人跑相同测试,用以下标准打分(主要):

  • 任务完成率:能否完全把任务做完,比如“把餐具放进洗碗机”真的被完成。
  • 部分完成度:如果只做到一半,比如“拿起盘子但没放进去”,也会给部分分数。

其他次要指标包括:模拟时间(完成任务用了多长时间)、导航距离(走了多远)、手部位移(动了多少次机械臂)、稳定性等。最终排名主要看平均任务完成率
比赛提交截止期日为2025年11月15日,最终获奖前三名还有最高1000美元奖金及RTX 5080可拿。


OK,说完比赛内容,那么接下来的问题是——
为什么要发起BEHAVIOR?
关于发起BEHAVIOR的背后原因,李飞飞在和Jim Fan(英伟达具身智能实验室联合负责人、也是李飞飞学生)、 Edmar(英伟达Omniverse社区经理) 的一场炉边谈话中进行了详细阐述。
整体而言,BEHAVIOR的发起正是受到ImageNet的启发
2009年,李飞飞带领的研究团队在CVPR发表论文《ImageNet: A Large-Scale Hierarchical Image Database》。伴随着ImageNet挑战赛举办,这一成果已然成为了计算机视觉领域的试金石,开启了一个新的时代。
此时再回顾ImageNet,李飞飞坦言最初并未预想到它会完全重塑AI,她只是追随自己的好奇心。
在她看来,ImageNet与神经网络(特别是卷积神经网络)以及英伟达的GPU一起,共同定义了深度学习的开端。
所以这一次,回到当下大热的具身智能领域,她打算用同样的方式再做一遍。


而具体到机器人做家务这件事上,目前机器人学习存在的痛点包括:

  • 机器人学习缺乏标准化;
  • 任务选择通常是零散的,使得论文之间的结果很难进行比较;
  • 训练数据匮乏,这有点类似于ImageNet出现之前计算机视觉领域所面临的问题。

因此,李飞飞将BEHAVIOR也看做机器人领域的“北极星”任务,她希望借助社区力量推动具身智能向前发展。
BEHAVIOR挑战赛有哪些看点?
另外,BEHAVIOR除了自带李飞飞光环,这个挑战赛本身也很有看点。
首先从理念上,BEHAVIOR被设计为以人为中心,尤为强调AI是为了增强(augment)和赋能(empower)人类,而非取而代之。
这种理念贯穿着BEHAVIOR的所有环节。例如,团队会在任务定义、数据选择和伦理价值导向上,来始终确保机器人的目标与人类的需求相符。
其次,BEHAVIOR核心瞄准做家务这一赛道,并首次明确提出了相关标准——
一个真正的家庭机器人,必须同时具备跨房间导航、双手精细操控、长期规划与动态适应等多项能力。
而且为了训练机器人学习相关能力,BEHAVIOR的规模也讲求一个“大”。
它覆盖了1000个家庭活动,50个完整长程挑战,平均单个任务需要6.6分钟连续操作。
所以,以人为本、目标清晰、规模巨大的BEHAVIOR,无疑具备成为“下一个ImageNet”的潜力。至于最终结果如何,一切都要交给时间,毕竟ImageNet也不是一朝一夕成就的。
Anyway,如果说ImageNet开启了视觉智能的黄金时代,那BEHAVIOR,或许正是具身智能的第一声号角。
以及关于机器人做家务这件事,最近也都成了具身智能项目争相整活的任务。以后拍视频,可能就都是家务场景了。
大语言模型的检测是做题,具身智能机器人的检测是做家务。
潮水趋势,已经很明确了。
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只看该作者 沙发  发表于: 昨天 20:16
李飞飞团队发起的首届BEHAVIOR家务挑战赛已正式启动,英伟达作为主要赞助商之一提供资金支持。以下是关键信息总结:

🔍 一、挑战赛核心信息
名称与目标
BEHAVIOR家务挑战赛,旨在推动具身智能发展,通过标准化任务解决机器人学习缺乏统一评测体系、数据匮乏等问题。李飞飞团队将其定位为机器人领域的“北极星任务”126。

本体与环境

机器人平台:统一使用星海图R1 Pro(双臂操作+轮式移动),具备26个自由度、10kg负载能力、2米操作高度及多传感器同步感知126。
虚拟环境:在BEHAVIOR-1K高仿真家庭场景中进行,覆盖1000种家庭活动26。
任务设计

50项完整家务:涵盖整理、烹饪、清洁、安装等长流程任务,平均单任务需6.6分钟连续操作26。
数据支持:官方提供1万条专家演示轨迹(约1200小时),支持模仿学习快速上手12。
🎯 二、赛制与评分规则
双赛道设计

标准赛道:机器人仅依赖自身感知决策(如视觉)。
特权赛道:允许获取额外环境信息(如物体坐标、房间结构)12。
评分标准

核心指标:
任务完成率(例如“餐具放入洗碗机”是否100%完成);
部分完成度(如“拿起盘子未放入”给予部分分数)。
辅助指标:模拟时间、导航距离、机械臂位移稳定性等12。
奖项设置

截止日期:2025年11月15日提交作品。
奖励:前三名可获得最高1000美元奖金及RTX 5080显卡12。
🌟 三、背景与意义
灵感来源
受ImageNet挑战赛启发(李飞飞2009年创立),旨在为具身智能建立标准化评测体系,解决学术界任务零散、数据不足的痛点1215。

技术突破方向

强调跨房间导航、双臂精细操控、长期规划与动态适应三大能力26。
推动AI“增强人类”(Augment)而非替代的伦理理念2。
行业影响
被视为“机器人版ImageNet”,有望加速家庭服务机器人落地。例如,李飞飞团队此前开发的机器人已能完成倒垃圾、刷马桶等复杂家务514。

💡 四、相关技术动态
星海图R1系列:由北京亦庄企业研发,为本次赛事提供硬件支持,其高自由度设计(如14-26关节)与毫秒级感知能力成为关键基础设施6。
李飞飞空间智能研究:其创立的独角兽公司WorldLabs(估值超10亿美元)聚焦3D环境交互技术,与家务机器人研发方向协同
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只看该作者 板凳  发表于: 昨天 20:20
BEHAVIOR挑战赛:具身智能的新里程碑

李飞飞团队发起的首届BEHAVIOR家务挑战赛,旨在推动具身智能的发展,这一举措受到了ImageNet成功的启发。以下是关于BEHAVIOR挑战赛的一些关键点和背后的原因。

发起背景

1. ImageNet的成功经验
- 2009年,李飞飞团队在CVPR发表了《ImageNet: A Large-Scale Hierarchical Image Database》,开启了计算机视觉领域的黄金时代。
- ImageNet挑战赛成为计算机视觉领域的试金石,极大地推动了深度学习的发展。
- 李飞飞希望通过类似的挑战赛,推动具身智能领域的发展。

2. 当前具身智能面临的挑战
- 缺乏标准化:现有的机器人学习任务通常是零散的,难以进行比较。
- 训练数据匮乏:类似于ImageNet出现之前计算机视觉领域所面临的问题。
- 任务复杂性:机器人需要具备跨房间导航、双手精细操控、长期规划与动态适应等多种能力。

挑战赛详情

1. 比赛设置
- 参赛者要求:统一使用星海图R1 Pro(双手操作+轮式移动)作为本体。
- 环境设置:在逼真的BEHAVIOR-1K虚拟家庭环境中进行。
- 任务类型:涵盖重新布置、烹饪、清洁等各种活动,共50项完整家务任务。

2. 赛道选择
- 标准赛道(Standard Track):机器人只能用“自己能看到的东西”决策。
- 特权赛道(Privileged Track):机器人可以获取更详细的环境状态信息(如物体坐标、房间结构)。

3. 评分标准
- 主要指标:任务完成率(是否能完全完成任务,如“把餐具放进洗碗机”)。
- 次要指标:模拟时间、导航距离、手部位移、稳定性等。
- 最终排名:主要看平均任务完成率。

4. 奖励机制
- 比赛提交截止日期为2025年11月15日。
- 最终获奖前三名将获得最高1000美元奖金及RTX 5080显卡。

看点与意义

1. 以人为中心的理念
- BEHAVIOR被设计为以人为中心,强调AI是为了增强和赋能人类,而非取而代之。
- 任务定义、数据选择和伦理价值导向都确保机器人的目标与人类需求相符。

2. 明确的目标与标准
- 首次明确提出家庭机器人应具备的能力:跨房间导航、双手精细操控、长期规划与动态适应。
- 覆盖1000个家庭活动,50个完整长程挑战,平均单个任务需要6.6分钟连续操作。

3. 规模巨大
- 提供1万条专家演示轨迹(约1200小时),方便参赛者用模仿学习快速上手。
- 使用高保真模拟器OmniGibson,支持复杂物理交互。

展望未来

BEHAVIOR挑战赛有望成为具身智能领域的“下一个ImageNet”。正如ImageNet开启了视觉智能的黄金时代,BEHAVIOR可能会成为具身智能发展的第一声号角。通过这一挑战赛,李飞飞团队希望能够凝聚学术界和产业界的力量,共同推动具身智能的发展,使其更好地服务于人类生活。
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